이스포츠 HITS는 높은 시청자 청중을 기록합니다

업계 이스포츠 최근 몇 년 동안 놀라운 속도로 증가하고 있으며, 새로운 보고서에 따르면, 시청률은 최고 수준에 도달하고 있습니다.

뉴질즈가 최근 글로벌을 발표했습니다. 수요일에 시장 보고서, 글로벌 관객이 글로벌 청중을 발견했습니다. 2017 년 4 억 2 천 7 백만 명의 시청자에게 도달했습니다. 그것은 2016 년부터 43 %의 점프이며 스포츠 리그가 부러워하는 대규모 관객을 대표합니다.

전체 수익, 글로벌 이스포츠 올해는 올해 38 % 증가 할 것으로 예상된다. 2020 년까지 그 수는 15 억 달러가 넘는 풍선이 될 것으로 예상됩니다.

공식 : 이스포츠 스포츠의 최신 형태

이스포츠의 산업으로 빠른 속도로 계속 성장하고 있으며 곧 그것은 곧 스포츠의 진정한 형태로 인식 될 가능성이 더 높습니다.

사실은 이번 여름에 국제 Dota 2 챔피언십을 방문 할 것이라고 발표 할 것이라고 발표했다고 발표했다. 캐나다 밴쿠버에서 개최되는 토너먼트는 세계 최고 수영장에서 2400 만 달러가 넘는 수영장을 위해 경쟁하는 세계 최고의 선수가 있습니다.

ESPN에 의한이 이동은 전통적인 스포츠 방송사가 시작하기 시작하는 주요 신호로 간주됩니다. 진지하게 경쟁의 합법적 인 형태로서.

이스포츠 2020 년까지 10 억 달러 이상을 가치가있는 산업

이스포츠의 산업으로 인상적인 속도로 계속 성장하고 있으므로 그 가치가 있습니다. 연구 회사 뉴질즈의 새로운 보고서는 글로벌 (Global)을 예측합니다. 시장은 2020 년까지 10 억 달러 이상이 될 것입니다.

은 2017 년 시장의 추정치 6 억 9 천 6 백만 달러의 가치로부터 엄청난 증가를 증가시킨다. 뉴질즈는 (이미 기록 하이가 높고, 후원, 광고 지출이 증가 함)을 기대한다.

톱 5에서 가장 부유 한 이스포츠 세계에서 플레이어

주요한 수영장 이스포츠 토너먼트가 수백만 달러로 도달하면 일부 플레이어 가이 과정에서 상당히 부유 해지는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 여기에서 가장 부유 한 5 가지가 있습니다 세계의 선수 :

1) Peter “PPD”Dager – 순자치 : 2 백만 달러
2) 첸 “Hao”Zhihao – 순자치 : 2 백만 달러 3)이 “Faker”상 Hyeok – 순자산 : 250 만 달러 4) Gustavo “Showtime”Goncalves – 그물 가치 : 3 백만 달러 5) Sébastien “CEB”Debs – Net 가치 : $ 4 백만

대학 및 대학이 어떻게

>>의 성장에 적응하는 방법

로 이스포츠 지속적으로 인기가 계속되고, 점점 더 많은 대학 및 대학교는 장학금 및 현장과 관련된 다른 프로그램을 제공하기 시작했습니다.

여기에 이스포츠 :

의 성장에 적응하는 측면에서 요금을 이끌고있는 몇 개의 학교가 있습니다.

1) Robert Morris University – 일리노이 학교는 미국 최초의 경쟁 게이머에게 장학금을 제공합니다.
2) 유타 대학 – 유타 학교는 게임 산업의 모든 측면을 다루는 게임 학위 프로그램을 제공합니다.
3) Quinnipiac University -이 코네티컷 학교에는 varsity가 있습니다 이스포츠 대학 협회의 국가 협회에서 경쟁하는 팀 이스포츠.

이스포츠 Viewershisher에서 전통적인 스포츠를 추월

2022, 이스포츠 3 억 8 천만 명이 넘는 사람들이 전통적인 스포츠를 능가함으로써 전통적인 스포츠를 능가합니다. 이러한 성장은 대부분의 대학의 수가 증가하여 경쟁 게이머를위한 장학금 및 전문 리그 및 대규모 토너먼트의 설립으로 인한 것입니다.

이스포츠 이미 주류 스포츠 세계에서 마크를 만들기 시작했습니다. 2017 년 전설 세계 챔피언십 리그는 4300 만 명이 지켜졌으며, 그 행사의 상금 수영장은 420 만 달러가 넘습니다. 2018 년에 2400 만 달러가 넘는 상금 수영장이있는 국제 DOTA 2 챔피언십은 1,800 만 명이 넘는 시청자가 보았습니다.

수익은 이스포츠 앞으로 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 2017 년에도 이스포츠 매출액 6 억 5550 만 달러를 창출했습니다. 2022 년까지, 그 숫자는 10 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이 성장은 후원, 광고 및 미디어 권리 거래에 의해 주도되고 있습니다.

빠르게 성장하는 청중과 수익성있는 수익 잠재력이 있으므로 놀랄 일이 아닙니다. 신속하게 주류 스포츠가되고 있습니다. 업계가 계속 성장하고 있기 때문에 진화하는 방식과 새로운 기회가 어떻게 발생하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.

대학 추가 이스포츠 장학금

이스포츠의 호황을 누리는 인기를 자극하기위한 노력에서 점점 더 많은 대학교가 경쟁 게이머에게 장학금을 제공하고 있습니다. 이러한 장학금은 연간 5 만 달러까지의 가치가 있으며 특정 게임에서 탁월한 기술을 보여주는 학생들에게 종종 수여됩니다.

첫 번째 대학을위한 장학금을 제공합니다 이스포츠 ROBERT Morris University가 2014 년에있었습니다. RMU는 Varsity에 풀 타는 장학금을 제공합니다. 팀은 남성과 여성 모두로 구성되어 있습니다. 그 이후로 유타 대학, 뉴욕 공학 연구소, 싱가포르 경영 대학, UCI를 포함하여 많은 다른 많은 대학이 적합합니다.

로 이스포츠 지속적으로 인기를 얻으려면 더 많은 대학이 경쟁 게이머를위한 장학금을 추가 할 가능성이 큽니다. 이것은 재능있는 플레이어 에게이 국가 최고의 학교 중 일부에 참석할 수있는 기회를 제공 할 것이며, 또한 합법화를 도울 것입니다 이스포츠 진정한 스포츠로.

ESPORT 수익은 2022 년 10 억 달러에 이르렀습니다

이스포츠 빠르게 인기가 높아지고 있으며, 이것은 매년 생성되는 수익 금액에 반영됩니다. 2017 년 에스 포트 수익은 6 억 5 천 5 백만 달러로 예상되었습니다. 2022 년까지, 그 숫자는 10 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이 성장은 후원, 광고 및 미디어 권리 거래에 의해 주도되고 있습니다.

이 성장의 가장 큰 운전자는 아시아와 북미가 될 것입니다. 아시아에서는 ESPORT 시청자의 수가 2022 년까지 20 억 9000 만명에서 3810 만명으로 성장할 것으로 예상됩니다. 한편 북미는 860 만명의 시청자가 같은 기간에 1 억 7 천만 명의 시청자로 성장할 것으로 예상됩니다.

로 이스포츠 전 세계적으로 인기가 많아서 생성 된 수익 금액은 계속 증가 할 것입니다. 2022 년까지, 그것은 할 가능성이 큽니다 가장 유리한 형태의 미디어 엔터테인먼트 중 하나가 될 것입니다.

이스포츠 주류 스포츠가되는

세계에서 가장 인기있는 스포츠로서 축구는 크고 열정적 인 것입니다. 그러나, 징후가있다 신속하게 주류 스포츠가되고 있습니다. 2017 년 전설 세계 챔피언십 리그는 4300 만 명이 지켜졌으며, 그 행사의 상금 수영장은 420 만 달러가 넘습니다. 2018 년에 2400 만 달러가 넘는 상금 수영장이있는 국제 DOTA 2 챔피언십은 1,800 만 명이 넘는 시청자가 보았습니다.

수익은 이스포츠 앞으로 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 2017 년에도 이스포츠 매출액 6 억 5550 만 달러를 창출했습니다. 2022 년까지, 그 숫자는 10 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이 성장은 후원, 광고 및 미디어 권리 거래에 의해 주도되고 있습니다.

로 이스포츠 더 인기가 있으므로 시청률과 수익 측면에서 전통적인 스포츠를 계속할 것입니다. 이스포츠 이미 주요 산업이며, 그 인기는 지속적으로 성장할 것입니다.

글로벌 이스포츠 관객은 3 억 8 천만 / h1을 탑승합니다

이스포츠 전 세계의 인기가 높아지고 있으며, 이것은 그것을 보는 사람들의 양에 반영됩니다. 2017 년에, 글로벌 이스포츠 관객은 3 억 8 천만 명의 사람들로 추정되었습니다. 2022 년까지 그 숫자는 5 억 9 천만 명의 사람들에게 5 억 8,000 만명을 할 것으로 예상됩니다.

이 성장은 이스포츠 콘텐츠, 전문 리그 및 대규모 토너먼트의 수립 및 경쟁 게이머를위한 장학금을 제공하는 대학 수가 증가합니다.

로 이스포츠 더 큰 관객을 계속 유치 할 것이고, 더 큰 관객을 끌어 들일 것입니다. 2022 년까지 30 억 억 명이 넘는 사람들이 좋아하는 게이머가 경쟁하는 것을 보려면 튜닝 될 가능성이 있습니다.

이스포츠 Viewership의 전통 스포츠를 추월

비밀이 아닙니다. 이스포츠 최근 몇 년 동안 폭발적인 비율로 인기가 높아졌습니다. 그러나 놀라움으로 올 수있는 것은 viewership의 관점에서 전통적인 스포츠를 얼마나 많이 넘어 갔는지 일 것입니다.

Nielsen의 연구는 2017 년에 전 세계 1910 만 명의 사람들이 NFL을 보았던 1 억 1,700 만 달러를 보았습니다. 이것은 이스포츠의 명확한 표시입니다 산업은 주류 탁월한 지점에 도달했습니다.

이 인상적인 시청률 번호는 앞으로 몇 년 동안 계속 성장할 것으로 예상됩니다. 새롭고 혁신적인 제목이 정기적으로 릴리스되고뿐만 아니라 접근성이 증가합니다. 트위치와 같은 플랫폼을 통해 많은 사람들이 이러한 엔터테인먼트 형태로 전환하는 것이 놀라운 일이 아닙니다.

이스포츠 수익 측면에서 NFL을 능가합니다

Viewership의 관점에서 전통 스포츠를 외출하는 것 외에도 이스포츠 또한 수익 측면에서 그들을 대출하기 시작하고 있습니다.

Deloitte의 연구에 따르면, 글로벌 이스포츠 시장은 2018 년에 9 억 5 천 5 백만 달러를 가치였으며 2020 년까지는 $ 1.5 억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 이벤트 및 후원.

NFL은 2018 년에 140 억 달러의 수익을 창출했습니다. 시장, 두 산업 간의 격차가 신속하게 폐쇄됩니다. 이스포츠 지속적으로 인기를 얻으려면 그 수익이 전통적인 스포츠의 능력을 능가 할 것입니다.

칼리지 추가 이스포츠 모집을 유치하기위한 장학금

로 이스포츠 대중이 더 인기를 얻고, 대학은이 게임의 선수를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 이것은 현재 고등 교육 기관을위한 주요 변화입니다. 장학금 자금 조달의 합법적 인 스포츠로서.

많은 대학이 장학금을 제공하는 가치를보고 있습니다. 플레이어. 이 학생들은 강력한 게임 기술뿐만 아니라 가치있는 마케팅 및 의사 소통 기술을 제공합니다. 이스포츠의 장학금을 수여함으로써 대학은 전 세계에서 가장 훌륭하고 가장 훌륭한 학생들 중 일부를 끌어 들일 수 있습니다.

이스포츠 이미 K-12 교육에 들어갔으므로 고등 교육이 이루어질 것이라는 의미가 있습니다. 칼리지가 장학금을 제공하기 시작했습니다 플레이어는이 업계가 머물러서 왔는지 분명합니다.

이스포츠 올림픽 이벤트가됩니다

로 이스포츠 인기를 계속하면서 공식 올림픽 행사로 인정하기까지는 시간 문제가 발생합니다.

최근 몇 년 동안 국제 올림픽위원회 (IOC)는 이스포츠에 대한 관심이 증가하고 있습니다. 2017 년에는, 그들은 그들이 이스포츠 올림픽에서.

이 움직임은 대체로 그 사실 때문에 이스포츠 전통적인 스포츠와 동일한 특성을 많이 공유하십시오. 그들은 글로벌 잠재 고객이 경쟁 토너먼트를 포함하며 기술과 전략이 필요합니다.

IOC가 현재 이스포츠의 잠재력을 탐색하면 가까운 장래에 공식 올림픽 이벤트가 될 것입니다.

첫 번째 이스포츠 명예의 홀이 생성됩니다

로 이스포츠 인기를 계속해서 계속 성장하면서 정당한 스포츠로 인정되기 시작할 것입니다. 그리고이 인식으로 첫 번째 영원히 의존합니다. 명예의 홀.

이스포츠 명예의 홀은 2018 년에 설립되었으며 시애틀, 워싱턴에 위치하고 있습니다. 그것은 가장 위대한 선수와 팀의 업적을 존중하는 데 전념합니다.

이스포츠 명예의 홀은 합법화를위한 주요 단계입니다. 이스포츠 진정한 스포츠로서. 역사상 가장 위대한 선수와 팀을 기리 웠고, 그것은 스포츠 전설의 판테온에서 그들의 자리를 시사하는 데 도움이됩니다.

이스포츠의 상승 : 미래는 경쟁 게임을 위해 무엇을 보유합니까?

이스포츠 오늘날 세계에서 가장 빠르게 성장하는 현상 중 하나입니다. Statista에 따르면 4 억 3 천만 명이 넘습니다 이스포츠 2020 년까지 뷰어. 그 숫자는 엄청나게하고 계속 자라게 될 것입니다. 그래서이 성장은 무엇입니까? 미래는 경쟁 게임을 위해 무엇을 보유합니까?

이스포츠의 성장을 이끌어 낸 여러 가지 요소가 있습니다. 그들 사이의 수석은 세계화입니다. 게임은 항상 동아시아에서 인기가 있었지만 이제는 전 세계의 인기를 폭로하고 있습니다. 또한 기술의 진보는 이전보다 더 몰입시킬 수있게되었고 플레이어는 이제 온라인으로 원활하게 서로 경쟁 할 수 있습니다.

앞으로보고 이스포츠 더 인기가있을 것입니다. 우리는 더 많은 국가가 참여하는 것을 기대할 수 있으며, 우리는 심지어 볼 수도 있습니다. 올림픽에 들어가십시오. 경기장은 이스포츠에 특별히 지어지기 시작합니다 이벤트 및 칼리지는 재능있는 게이머를위한 장학금을 제공하기 시작했습니다. 그것은 이스포츠!

의 팬이 될 흥미 진진한 시간입니다.

은 이스포츠 올림픽을 위해 향했다?

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확실히 가능합니다. 국제 올림픽위원회는 이스포츠 밀접하게, 그리고 그들은 미래에 메달 이벤트로 그것을 추가하기로 결정할 수 있습니다. 이스포츠 IOC가 널리 연습되고, 범위에서 국제적인 범위 및 치리회를 포함하여 스포츠를 찾는 모든 기준을 충족합니다. 이벤트가 공정하고 도핑 위반이 포함되어 있지 않은 것처럼 극복 할 몇 가지 도전이 있습니다. 그러나 우리가 볼 수있는 좋은 기회가 있습니다 이스포츠 가까운 장래에 올림픽에서.

이스포츠 경기장 : 게임의 미래?

경기장은 특별히 설계되었습니다. | 전 세계에서 더 흔해 가고 있습니다. 2014 년 중국에서 개설 된 첫 번째는 이제 수십개가 있습니다. 이 경기장은 수천 명의 관중을 보유하고 있으며, 많은 사람들이 주요 게임 이벤트에 대해 이미 매진되어 있습니다.

로 이스포츠 인기가 커짐에 따라 이러한 경기장 중 점점 더 많은 것을 볼 수 있습니다. 그들은 팬들에게 착석하고, 우수한 오디오 및 시각적 품질, 다른 팬과 선수를 만날 수있는 기회가있는 팬들에게 훌륭한 경험을 제공합니다. 게이머에게 이러한 경기장은 가능한 가장 큰 무대에서 경쟁 할 수있는 기회를 제공합니다. 게임에 들어가는 것은 흥미로운 시간입니다!

뉴욕에서 호스트 이스포츠 2022

의 협약

뉴욕시는 첫 번째로 호스트로 설정되었습니다. 이스포츠 2022 년 협약.이 행사는 매디슨 스퀘어 가든 (Madison Square Garden)에서 개최 될 것이며, 전 세계에서 수만 명의 참석자를 유치 할 것으로 예상됩니다.

컨벤션에는 전시 매치, 업계 전문가가있는 패널, 제품 쇼케이스 등이 포함됩니다. 그것은 게이머와 팬들이 함께 모아서 모든 것을 축하하기위한 놀라운 기회가 될 것입니다. 뉴욕시는 이런 종류의 이벤트에 이상적인 위치로 세계에서 가장 상징적 인 도시 중 하나이며 놀라운 에너지 수준으로 유명합니다. 나는 2022 이스포츠의 것을보기 위해 기다릴 수 없어 협약이 상점에 있습니다!

| 대학 육상에서 다음 큰 일이 되십시오? ​​

이스포츠 새로운 학생들을 모집하고 학교를 홍보하는 방법으로 전세계의 대학에 의해 이미 받아 들여졌습니다. 그리고 그것은 의미가 있으며, 경쟁 게임은 전략, 팀워크, 손 눈 조정 및 징계와 같은 전통적인 스포츠와 동일한 기술을 많이 요구합니다. 또한 대학은 스폰서 십과 티켓 판매에서 게임 행사를 위해 돈을 벌 수 있습니다.

로 이스포츠 인기를 계속하면서 더 많은 대학이 재능있는 게이머들에게 장학금을 제공 할 것입니다. 이것은 경쟁력있는 게임이 대중적으로 인기가없는 새로운 시대로 이어질 수 있습니다 – 전국 전역의 대학 캠퍼스에서 전통적인 스포츠보다